RUS ENG
 
 
Авторские академии – новое, зарождающееся направление академической деятельности как научно-исследовательской деятельности, включающей системную множественность направлений и одновременно целостность исследований автора или коллектива авторов.
Читать дальше
 
ИГРЫ В РАЗУМ = ГЕНИАЛЬНОСТЬ

Основатель кибернетики Норберт Винер вольно или невольно открыл универсальный и при этом забавный путь из настоящего в будущее. Именно кибернетика констатировала несколько важнейших явлений бытия: всеобщность информации, ее способность формировать системность и возникновение управления там, где информация как качество усложнилась до уровня  системы.  

   В тени  выявленных кибернетикой качеств бытия осталось существующим, но не названным еще одно качество – игра. Возникновение новой системы предопределено тем, что включающаяся в её построение информация дистанциируется самим процессом отбора ее черт, свойств или дифференциалов от своего состояния в прежнем объекте, которому она принадлежит.

  При этом возникает ряд новых состояний информации как её условное бытие в процессе регуляции интеграции. Такое поведение информации, условность появления её некоторых новых характеристик, порождено отношениями внутри возникающей системы, посредством поиска соответствия цели новой системы. И эта условность качеств информации в поиске её соответствия цели как новому интегралу в  принципе или способе осуществления есть Игра. Отвлеченное реальное. Свойство абстрагирования или перехода в мир частично реальный – возможный. 

  Нахождение алгоритма преобразования прежнего в новое для создания нового интеграла или качества в бытии является переходом явления из возможного или  условного (игры) в действительность существования. Любопытно, что как будто бы о постоянстве поддержания таких алгоритмов преобразований качеств говорится на древнем санскрите в Ведах: «Всевышний каждое следующее мгновение вновь воспроизводит весь этот мир».

   И Великое Бытие – существование всего и нас в нем, являет собой это странное единство:  отношение игры и действительности существовния.  При этом сказанное – не затейливый поэтический образ, а формула. Формула движения усложнения, а, следовательно, существования любого объекта бытия.

   Тем самым, мы хотим сказать, что игра – не нечаянный продукт человечества, ищущего своих «зрелищ» или развлечений. Игра – это свойство природы, закономерность построения нового. И радость веселья, которое люди черпают из игры, является в своей глубокой психологической сути – свойством созидания новых качеств.

  Исходя из этих представлений об игре как закономерности формирования нового из старого, преобразованием (преображением), вытекает необходимость и возможность построения различных технологий игры (одна из них моделирование) как формализованного средства созидания нового.   


Страница 1 из 3 | Следующая страница