Основатель кибернетики Норберт Винер вольно или невольно открыл универсальный и при этом забавный путь из настоящего в будущее. Именно кибернетика констатировала несколько важнейших явлений бытия: всеобщность информации, ее способность формировать системность и возникновение управления там, где информация как качество усложнилась до уровня системы.
В тени выявленных кибернетикой качеств бытия осталось существующим, но не названным еще одно качество – игра. Возникновение новой системы предопределено тем, что включающаяся в её построение информация дистанциируется самим процессом отбора ее черт, свойств или дифференциалов от своего состояния в прежнем объекте, которому она принадлежит.
При этом возникает ряд новых состояний информации как её условное бытие в процессе регуляции интеграции. Такое поведение информации, условность появления её некоторых новых характеристик, порождено отношениями внутри возникающей системы, посредством поиска соответствия цели новой системы. И эта условность качеств информации в поиске её соответствия цели как новому интегралу в принципе или способе осуществления есть Игра. Отвлеченное реальное. Свойство абстрагирования или перехода в мир частично реальный – возможный.
Нахождение алгоритма преобразования прежнего в новое для создания нового интеграла или качества в бытии является переходом явления из возможного или условного (игры) в действительность существования. Любопытно, что как будто бы о постоянстве поддержания таких алгоритмов преобразований качеств говорится на древнем санскрите в Ведах: «Всевышний каждое следующее мгновение вновь воспроизводит весь этот мир».
И Великое Бытие – существование всего и нас в нем, являет собой это странное единство: отношение игры и действительности существовния. При этом сказанное – не затейливый поэтический образ, а формула. Формула движения усложнения, а, следовательно, существования любого объекта бытия.
Тем самым, мы хотим сказать, что игра – не нечаянный продукт человечества, ищущего своих «зрелищ» или развлечений. Игра – это свойство природы, закономерность построения нового. И радость веселья, которое люди черпают из игры, является в своей глубокой психологической сути – свойством созидания новых качеств.
Исходя из этих представлений об игре как закономерности формирования нового из старого, преобразованием (преображением), вытекает необходимость и возможность построения различных технологий игры (одна из них моделирование) как формализованного средства созидания нового.